BLUE GAMES 2022

Notícias

 

Literacia do Oceano é a compreensão da influência do Oceano em nós e da nossa influência no Oceano.

Escola Azul




Jogar pelo Oceano

Para além de gostar de uma boa vista mar, a maioria dos Portugueses são pouco ligados ao Oceano, não são pro ativos na sua preservação, praticam pouco desportos de mar e têm até algum receio de estar no mar.
A ONU definiu 17 ODS - Objectivos de Desenvolvimento Sustentável, que representam a visão comum para a Humanidade, um contrato entre os líderes mundiais e os povos e “uma lista das coisas a fazer em nome dos povos e do planeta”.  Os Blue Games foram criados no âmbito do ODS 14, com o objectivo de promover os 7 princípios da literacia do Oceano e de captar o interesse dos alunos, professores e sociedade em geral para a importância do Oceano para o Homem. Para conhecerem melhor e serem capazes de comunicar sobre o Oceano de forma consciente e informada e, como consequência, consigam agir, intervir e decidir para promover uma sociedade mais azul.
O programa "Crescimento Azul" dos EEA Grants permitiu obter financiamento para a realização do evento piloto e testar o conceito dos Blue Games.

Os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU para 2030.
ODS 14 - "Conservar e usar de forma sustentável o Oceano, mares e os recursos marinhos".

7 princípios da literacia do Oceano

1

Global e Diverso

A Terra tem um Oceano global e muito diverso.

2

Ação na dinâmica da Terra

O Oceano e a vida marinha têm uma forte ação na dinâmica da Terra.

3

Influência no clima

O Oceano exerce uma influência importante no clima.

4

Torna a Terra habitável

O Oceano permite que a Terra seja habitável.

5

Imensa diversidade
de Vida

O Oceano suporta uma imensa diversidade de vida e de ecossistemas.

6

Interligado com a humanidade

O Oceano e a humanidade estão fortemente ligados

7

Desconhecido e por explorar

Há muito por descobrir e explorar no Oceano.

Os Jogos consistem em juntar uma seleção de 8 equipas de 6 alunos (3 rapazes + 3 raparigas, entre os 14 e 16 anos) de várias escolas candidatas, num formato único e pioneiro a nível mundial, que testa as suas capacidades físicas e o seu conhecimento em várias áreas ligadas ao Oceano (profissões, regras, poluição, desporto, nomenclatura, pesca, ciência, personalidades, etc.).
Um evento divertido e pedagógico ao mesmo tempo, que promove o espírito de equipa, a actividade física, a cidadania e a competição, em prol de um Oceano saudável preservado por uma geração azul.

EQUIPAS

Equipa Lagosta 1º lugar
1º - Lagosta

Duarte Santos
Francisco Marvão
Marco Crisóstomo
Maria Aguiar
Laura Santos
Carmo Costa

Equipa Pinguim 2º lugar
2º - Pinguim

Duarte Ganhão
Henrique Sousa
José Paulo
Filipa Cheng
Joana Senos
Madalena João

Equipa Orca - 3º lugar
3º - Orca

João Alfieri
Francisco Heitor
Frederico C. Branco
Diana Camilo
Leonor Morgadi
Rita Silva

Equipa Raia - 4º lugar
4º - Raia

Rita Fernandes
Salvador Nunes
Tiago Araújo
Miguel Amaro
Joana Branco
Catarina Barata

Equipa Polvo 5º lugar
5º - Polvo

Marta Amêndoa
Daniela Morais
João Silva
Madalena Costa
Diogo Reis
João Costa

Equipa Lula - 6º lugar
6º - Lula

Milena Antunes
Samira Rosa
Beatriz Dias
Flávio Rocha
Gabriel Caeiro
Rodrigo Rodrigues

Equipa Tubarão - 7º lugar
7º - Tubarão

Sofia Fernandes
Beatriz Rodrigues
Sofia Rocha
Ricardo Nunes
Vicente Campilho
Rafael Nestor

Equipa Tartaruga - 8º lugar
8º - Tartaruga

Lua Vasconcelos
Teresa Correia
Laura Oliveira
Tiago Ponçes
Leonardo Curado
Otávio Goes

"Para além de deixar um planeta melhor para os nossos filhos, é muito urgente deixarmos filhos melhores para o "nosso" planeta"

Francisco Lufinha, promotor Blue Games

EEAGrants
DGPM
Lufinha Events
CAN Paço d'Arcos

Projeto financiado pela Islândia, Liechtenstein e Noruega, através dos EEA Grants.

© Copyrights 2022 Lufinha Lda - Todos os direitos reservados